Games
Kojima elogia Thunderbolts e diz que filme da Marvel é ‘bondoso’ e sobre ‘cura emocional’
Conhecido por criar narrativas complexas nos games e não fugir de reflexões filosóficas, Hideo Kojima, o cérebro por trás de Metal Gear e Death Stranding, decidiu dar uma pausa no desenvolvimento de Death Stranding 2 para comentar… Marvel.
Em um post feito neste sábado (11) no X (antigo Twitter), o diretor japonês surpreendeu ao soltar sua crítica mais positiva até agora sobre um filme do MCU lançado em 2025: Thunderbolts. E não economizou nos elogios.
“Assisti Thunderbolts. Não se trata de eliminar um inimigo externo poderoso para salvar o mundo. É sobre acolher indivíduos solitários e resgatar o público de seus próprios inimigos internos. Um filme realmente bondoso do MCU”, escreveu Kojima.
O elogio pegou os fãs de surpresa, já que Kojima costuma ser bem seletivo ao comentar produções do universo Marvel. Mas dessa vez, ele foi além. Segundo ele, o longa dirigido por Jake Schreier foge do padrão explosivo de sempre e entrega uma história mais emocional e introspectiva — algo que ressoou bastante com o criador de Death Stranding, um jogo também marcado por temas de isolamento e conexão.
Kojima também destacou Florence Pugh como o ponto alto do filme, afirmando que ela foi “fenomenal” como Yelena Belova e que é possível dizer que “o filme é dela”. Além disso, mencionou a performance de Lewis Pullman, que interpreta “Bob” e trouxe, segundo ele, uma “ótima vibração” para o enredo.
Mesmo com Thunderbolts dividindo opiniões desde sua estreia, principalmente entre fãs mais apegados à fórmula clássica da Marvel, a recepção de Kojima oferece uma leitura diferente: talvez o filme funcione melhor como drama de personagens do que como espetáculo de ação.
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Switch 2 se torna o console que vendeu mais rápido na história da Nintendo
O Nintendo Switch 2 já ultrapassou 3,5 milhões de unidades vendidas e se tornou o console mais rapidamente vendido da história da empresa
A nova geração chegou — e já bateu recorde. Em apenas quatro dias desde o lançamento oficial no dia 5 de junho, o Nintendo Switch 2 vendeu mais de 3,5 milhões de unidades no mundo todo, segundo a própria Nintendo. Isso faz do novo console o mais rapidamente vendido da história da empresa, superando até o impacto inicial do Switch original, lançado em 2017.
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O número impressiona ainda mais considerando que a expectativa inicial da empresa era vender 15 milhões de unidades até março de 2026. Com esse começo acelerado, a Nintendo já tem mais de 20% da meta atingida. E a demanda está tão intensa que varejistas online nos Estados Unidos já estão listando o Switch 2 como esgotado.
O lançamento veio acompanhado de Mario Kart World, título exclusivo da nova geração, além de diversos jogos de parceiros já otimizados para o novo hardware. E tem mais vindo por aí: no dia 17 de julho, o aguardado Donkey Kong Bananza chega como mais um exclusivo da nova fase.

Entre as novidades técnicas, o Switch 2 vem com tela maior em full HD, capacidade de resolução 4K quando conectado à TV, processador mais potente, Joy-Con 2 magnéticos com funcionalidade de mouse e o novo recurso GameChat2, que permite chats de vídeo e compartilhamento de tela entre amigos. A proposta é jogar em casa ou na rua sem abrir mão de qualidade e conexão.
Mesmo com o preço de R$ 4,5 mil no Brasil, que gerou críticas no anúncio, a Nintendo manteve firme o posicionamento — e viu o público responder com entusiasmo. Segundo Doug Bowser, presidente da Nintendo of America:
“Estamos felizes com a recepção e em ver como os fãs estão aproveitando o Nintendo Switch 2, descobrindo novos recursos e maneiras de se conectar com amigos e família.”
Depois de oito anos sem lançar um novo console, a Nintendo prova que ainda sabe dominar o mercado com carisma, inovação e franquias que movem gerações inteiras.
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The Witcher 4 impressiona com gráficos absurdos e estabilidade no PS5
Demo ao vivo de The Witcher 4 exibe gráficos ultrarrealistas, novos sistemas de física e performance estável no PS5
Na manhã desta terça-feira (3), a CD Projekt Red apresentou pela primeira vez uma prévia jogável de The Witcher 4 durante o evento State of Unreal. A demonstração fez parte da vitrine de novidades da Unreal Engine 5.6 e revelou muito mais do que só tecnologia: tivemos gameplay em tempo real rodando direto de um PlayStation 5 — com direito a 60 quadros por segundo, ray tracing e cenários impressionantes.

Mesmo sendo um showcase voltado à engine, a apresentação deixou claro que The Witcher 4 está em um estágio avançado de desenvolvimento. O vídeo mostra Ciri cavalgando por campos densamente vegetados com sua égua Kelpie até chegar à vila de Vargrest. O ambiente é vivo, interativo e com detalhes minuciosos nas expressões dos NPCs, tecidos que reagem ao vento, músculos em movimento e fluídos realistas — tudo isso graças ao novo sistema de física “Chaos”.
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Um dos grandes avanços técnicos mostrados foi a aplicação da tecnologia Nanite na vegetação. Agora, cada folha, galho e arbusto possui geometria própria, reage à iluminação em tempo real e mantém a performance estável, mesmo com o ray tracing ativado. A CDPR também testou o sistema de multidão, exibindo uma simulação com mais de 300 personagens únicos circulando simultaneamente — todos com IA e movimentações naturais.

No fim da demo, a equipe revelou um novo local: Lan Exeter, capital invernal de Kovir, onde o clima e a luz ambiente se adaptam ao cenário com precisão cinematográfica.
Ainda sem data de lançamento oficial, The Witcher 4 deve chegar ao PC, PS5 e Xbox Series X|S. A demo foi rodada em um PS5 padrão, o que reforça a otimização e o salto gráfico alcançado com a Unreal 5.6. Se a versão final entregar o que foi visto hoje, a nova saga de Ciri promete redefinir os padrões da nova geração.
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Fortnite lança “Dance with Sabrina” com hits de Sabrina Carpenter
Modo “Dance with Sabrina” chega ao Fortnite com músicas como “Espresso” e “Bed Chem”
O Fortnite decidiu colocar a Sabrina Carpenter no palco — literalmente. O jogo lança entre os dias 30 de maio e 16 de junho o novo modo “Dance with Sabrina”, uma experiência musical dentro do Festival Jam Stage que promete testar o seu senso de ritmo.
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A dinâmica é simples: enquanto o avatar da Sabrina performa hits como “Espresso” e “Bed Chem”, os jogadores precisam acertar os comandos no tempo certo da música. Quanto mais acertos, mais corações você ganha. E quanto mais corações, maior a sua chance de virar parte do espetáculo.
Os melhores no ritmo podem ser escolhidos pra participar da próxima música como Líder de Dança, Especialista em Efeitos Especiais ou até Artista de Vídeo. E quem realmente brilhar no evento vai aparecer ao lado da Sabrina no finalzinho do show em um registro especial.
É claro que alguns fãs sonharam com algo mais dançante estilo Just Dance — com coreografia real e tudo — mas por enquanto, o foco é no clássico jogo de ritmo. Pode não ser super inovador, mas é uma forma divertida de aproximar o universo pop do jogo.
No fim das contas, é uma boa desculpa pra jogar com música boa no fundo e ainda garantir uns momentos de destaque ao lado de uma das maiores estrelas pop da geração. Já vale o play.
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